上半年中国游戏收入大涨14% 中国游戏2020
7月31日,中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)高峰论坛在沪举行。论坛现场公开了《2025年1-6月中国游戏产业报告》,报告显示,2025年1-6月,国内游戏市场实际销售收入1680亿元,同比增长14.08%,游戏用户规模近6.79亿,同比增长0.72%,创历史新高点。报告指出,科技创造和智能化更新为产业规模持续增长提供了动力。
当前,以人工智能为代表的前沿技术创造呈群体性突破之势,正深刻改变数字文娱产业现状,全产业链呈现出新质生产力蓬勃进步的生动操作。本届CDEC高峰论坛,以“聚新质动能 引全球共振”为主题,邀请全球数码互动娱乐产业代表阐述技术和内容的变迁。
最佳全球集团顶级副总裁、总编辑伊迪受邀参与,并在现场做了题为《技术产业双更新 提高中国数字文娱全球竞争韧性》的主旨演讲。据其说明,最佳全球近期用技术创造打造新品差异化尝试、软硬件协同提高用户尝试,用智能化工具更新游戏工业化管线、打造共生共赢创造战略共同体。
新产品方面,超天然都市放开全球RPG游戏《异环》基于虚拟5.5引擎研发,从场景美术到多平台优化,《异环》动用了很多新技术,比如在实时渲染中通过给雪材质增加次表面散射效果,让雪景更加通透真正,实现了雨雪“时停”效果,增强了都市沉浸感。《异环》用创造打造产品差异感、新鲜感,未来将覆盖 PC 端、移动端、主机端全平台,登陆全球市场。
新技术方面,端游《诛仙全球》采用虚拟5引擎研发,新赛季、新版本为用户持续提供新鲜的文娱尝试;异全球都市冒险JRPG游戏《仙女异闻录:夜幕魅影》针对全球用户不同的硬件配置,用技术提高帧率,以低功耗实现丝滑游戏尝试;8月7日马上公开测试的《诛仙2》,是首款和华为鸿蒙AI超分超帧技术合作的手机游戏,率先解开鸿蒙体系AI图形渲染加速技术,性能、画质和能效得到三重提高。
研发智能化方面,最佳全球游戏从2024年开始将AI算法应用到游戏业务中;2024年借助生成式大模型技术,上线了最佳AIGC平台,涉及大语言模型人物扮演、数字人视频、2D转3D等多个领域;2025年还自研出大模型智能体平台,可集成私有化部署和商业大模型,具备记忆模块和工具运用能力,可定制各种场景的AI智能体。
战略生态方面,最佳全球和合作伙伴携手前行,营造多元放开创造生态,将和多个友商达成战略合作,携手推动电竞赛事生态、AI和游戏融合创造,共同促进技术和产业创造相融合。
近期,各级、各地政府密集出台鼓励游戏产业进步的政策体系,为产业进步送来了“及时雨”;游戏专业正式纳入高等教学学科体系,人才培育为创造注入“强心剂”。伊迪表示,以上利好均将成为游戏行业未来持续增长的重要动力,相关的游戏技术、玩法和人才也将逐步外溢,以“AI+游戏+千行百业”的方法,推进中国经济实现高质量进步。